Turn model: Mouse key 1
Zoom in: Mouse wheel
Move model: Mouse key 2
Translation help wanted! Please copy the text to Google Translator to get a first translation. See 'Translations'!
Diese Serie von Modellen zeigt geometrische Objekte, die durch ebene Flächen begrenzt sind (die Polyeder).
Hier zeigen wir anschaulich, wie die Flächendiagonale des Würfels berechnet wird - eine Erinnerung an den Satz des Pythagoras.
Symbole:
c = Flächendiagonale
a = Kantenlängen der Würfelflächen
Dabei verbleiben wir in der Ebene. Dabei reicht die Berechnung einer beliebigen Flächendiagonalen völlig aus, da beim Würfel alle Flächendiagonalen gleich lang sind.
Die Berechnung der Flächendiagonale ist ein Teil der Berechnung der Raumdiagonalen des Würfels, die wir im folgenden Modell zeigen.